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      《絕世好武功》:江湖偌大,無敵之路最上頭

      發稿時間:2023-09-09 03:15:34 來源: Rin宇晨

      闖蕩自己的江湖


      (資料圖片)

      許多人或多或少都有過自己的江湖夢,無論是走南闖北的歷練,還是勤學苦練的絕技,或是仗義執言的拔劍,這都是獨屬于我們的浪漫。從古至今,從來不缺各種武俠類的精神食糧,讓我們即使足不出戶,也可以品嘗江湖的味道。從小說到游戲,無數優秀的作品共同編織出了一個巨大的武俠世界觀,盡管不同作品之間的設定或許互有沖突,但它們所表達出 “俠“的內核,都是被大家認可的。

      現在,一款新的游戲已經問世。《絕世好武功》,這是一個完全由你自己建造的世界,每一個地塊都由你親自挑選放置,如同仙人布置自己的壺中洞天一般。在這樣一片小世界中,人人安居樂業,有開宗立派的武林高手,有身懷絕技卻隱居鄉下的村野郎中,有躲在環境惡劣的山坳坳里扎堆盤踞的盜匪,即使玩家不來,NPC們也都這樣日復一日地過著自己的生活。

      但現在你來了,一切就都可能會變得不同。初到江湖,玩家一無所有,這時的你只能過著衣不蔽體的生活。好在游戲的指引非常優秀,跟著前期的新手指導,你手搓出了可以休息的草席,又去醫館討了兩件舊衣裳。盡管對于你的失憶癥,郎中也束手無策,但你是誰其實并不重要,重要的是這片江湖即將因你的到來,掀起一場腥風血雨。

      蛛網交織出的世界

      江湖的核心是人情,有人的地方才會有江湖。在《絕世好武功》里,NPC與玩家的交互是游戲重中之重。由于這是一款單機游戲,因此如何設計NPC的行為,增加玩家的沉浸感,是游戲作者需要好好考慮的事情。

      在這款游戲里,不同的NPC會帶有各種詞條,比如熱愛幫助他人的“古道熱腸”、經常對乞丐施舍的“樂善好施”、戰斗勝利后經常饒恕對手的“宅心仁厚”、對正面關系的人更友好的“重情重義”、會主動攻擊名聲差的人的“嫉惡如仇”等等。不止這些正面詞條,游戲中同樣也有多次對正面關系的人做壞事的“陰險狡詐”、多次主動戰斗但沒打過的“莽撞沖動”、多次戰斗勝利后直接宰了對手的“心狠手辣”、多次擊殺至親的“滅絕人性”等等。

      除去性格,還有職業的定位。郎中會在醫館里為NPC與玩家治病,掌柜會在自己的店鋪里看店,礦工會挖礦,樵夫會伐木,盜匪會打劫玩家……在玩家有一定實力后,可以自己開宗立派,也可以加入別的門派,通過不斷挑戰其他同門,一步步爬上掌門位置。

      在發展自己門派的同時,如果你摧毀了其他門派的所有旗幟,就可以把這門派直接抹除,將其所有弟子全部變成流民。當然,在你攻擊旗幟的時候,該門派所有的弟子都會奮力保護自己的門派,這時你將不得不以一敵百。江湖之路,從來就不是和風細雨的。世人只道我創業開辟洪荒,將自己的大旗插遍天下,卻不知青史幾行名姓,北邙無數荒丘,每一桿旗下都是數不清的墳塋。

      拳拳到肉的博弈

      說到戰斗,那就不得不細細介紹了。

      《絕世好武功》中的招式有拳、掌、腿、武器、暗器五種基礎招式,還有名為“無招”的后期隱藏招式。在五種基礎招式中,武器可以剁手,因此克制拳和掌;腿可以踢開武器,暗器可以打飛武器,因此腿和暗器克制武器;重拳可以阻斷踢技,所以拳克制腿;掌法可以拍開飛刀,所以掌克制暗器。戰斗時,右上角會顯示敵人的招式,而屏幕正中則是會隨機刷一些可供玩家使用的招式。拖動招式連線,然后和敵人拼招,這就是戰斗的玩法。

      招式看似進攻,實則是防守,正如孫子所言,“昔之善戰者,先為不可勝,以待敵之可勝”,先確保自己不被攻擊,再圖攻擊敵人。那么招式是防御的話,什么是真正的進攻呢?

      游戲中有一個叫絕學的技能系統,多數絕學都可以造成較高傷害,即使是沒有傷害的絕學也可以給玩家加一些有用的buff。這些絕學的使用無需消耗魔法值,而是需要達成一定的招式條件。玩家每打出一個招式,就會給絕學積攢一個招式條件,例如前期非常強力的“踩腳指”,條件是“3腿”,則玩家在一次攻擊中連線了三個腿招式,就可以在拼招結束后使用一次“踩腳指”,造成大量的傷害。

      玩家會蓄力放絕學,敵人同樣也會蓄力放絕學,所以如何打斷敵人的絕學也是一個值得學習的技巧。每當玩家打出克制敵人的招式時,敵人的這個招式就會作廢,不會算入絕學里,而當玩家的克制招式數量達到對面總出招數一半時,敵人就會進入破招狀態,這一輪拼招的后續所有招式全部作廢。

      舉個例子,對面使用了3次拳攻擊加3次腿攻擊,想積攢一個3拳的“王八拳”和3腿的“踩腳指”,這時我使用4次拳攻擊,可以對敵人造成破招狀態,讓最后兩次腿攻擊失效。但由于前面兩邊都是三次拳攻擊,所以沒有克制關系,因此最終是我和敵人都積攢了一個“王八拳”。順帶一提,敵人的絕學是比玩家慢一個回合的,所以雖然我們同時積攢了技能,但敵人必須下回合才能使用。

      瑕不掩瑜的上頭佳作

      誠然從現階段看,《絕世好武功》雖然好玩上頭,但仍然不算驚艷。

      游戲中有許多不合理的地方需要慢慢優化,比如別人門派的看家本領只用刷刷好感度就能學來;比如玩家的NPC父母剛警告玩家不許賭博,結果轉頭就跟玩家玩了兩把1000塊的;比如動物沒有熱、冷、毒抗性導致“動物流”經常帶著一群半殘的動物朋友們,甚至還有野生動物暈倒在出生地。比如玩家只想要拍賣會中的某一件道具,但有時候卻不得不看著NPC們互相叫價等待半天才輪到自己要拍的道具;比如有時候我只是想收個菜澆個水,卻總是被周圍刷新的幾條不知死活的蛇打斷動作……

      但游戲每天都在更新,制作團隊也非常用心地回答玩家們提出的意見和建議。有玩家認為游戲隱藏結局“斬三尸”導致武俠游戲變成了修仙游戲,游戲變味兒了,制作團隊就虛心地接受了批評,修改了原本強制玩家自裁的設定,并且保證會堅持走武俠路線,避免玄幻情節。

      這幾天游戲優化了寵物管理系統,盡管丁真帶著動物朋友們出門打架還是會有需要頻繁在戰斗前召喚搖人的煩惱,但相比之前已經方便許多了。后續游戲會繼續優化NPC交互和門派系統,并開放創意工坊,我相信這游戲一定會越來越完善的。

      也許現在玩家們還能鉆AI的空子,比如把NPC灌醉了強行搜刮或把NPC關籠子里通過嚴刑拷打和金針度穴功治病刷好感度,但未來NPC們一定會越來越有人味兒,游戲也會像一個真正有溫度的江湖。我相信制作團隊的努力,也相信每一個仍然相信江湖的玩家,我們會一起完善出一個完整的武俠世界。

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